Приветствую Вас на моём сайте!                                                          

Информация  |  Тьма  |  Ролевуха  |  Хумор  |  Лирика  |  Игры  |  Линки  |  Гостевуха  |  Web


G

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Z 0-2 3-5 6-9

Gaseous Form (Газообразная Форма)
Бард/Волшебник/Маг уровень заклинания 3
Время Произношения: 1 действие
Расстояние: Прикосновение
Цель: Материальное существо
Продолжительность: 2 минуты/уровень

Цель и все её предметы становятся иллюзорными, туманными и прозрачными. Получаемые целью повреждения (простым оружием) поглощаются (20 повреждений), оружие +1 и выше пробивает защиту без поглощения повреждений. Её материальная броня (включая естественную броню) теряет свой эффект, хотя бонус Ловкости, бонус deflection (например “Уворачивание”) и бонус брони от магического эффекта (например, эффект Магического заклинание Armor) все еще эффективен. Цель получает иммунитет от яда и критических ударов. Она не может нападать или применять заклинания из устных, телесных или материальных компонентов, пока она находится в газообразной форме. (Впрочем цель всё ещё может кастовать вербальные заклинания). Как и в полиморфном состоянии, цель теряет сверх естественные способности в газообразном состоянии.
В газообразном состоянии существо не может бегать, но оно может лететь. Цель может сужаться и проходить через маленькие отверстия со всеми своими вещами. На неё воздействует ветер. Также Она не может входить (точнее наверное будет влетать) в воду или другие жидкости.

Gate (Ворота)
Клирик/Волшебник/Маг уровень заклинания 9
Время Произношения: 1 действие
Расстояние: 100 футов +10фт./уровень
Эффект: см. текст
Продолжительность: Мгновенно

Заклинание “Ворота” имеет два эффекта. Во-первых, заклинание создает межплановую связь - ворота, между планом в котором находится персонаж и желаемым планом, позволяя путешествие между этими планами в любом направлении. Во вторых, персонаж может вызывать любое существо из противоположенного плана. Сами ворота, представляют из себя, круглый обруч или диск размером от 5 до 20 футов в диаметре (по выбору волшебника). В эту двух мерную дверь, в план персонажа, может войти любое существо из противоположенного плана (план указывает персонаж). В случае необходимости через эти ворота можно выйти обратно.
Путешествие между планами: Как способ планово путешествия, “Ворота” функционируют подобно заклинанию Plane Shift, за исключением того, что Ворота открываются в точке желаемой персонажем. Впрочем, Божества и другие существа, которые управляют планами, могут предотвратить открытия Ворот или телепортацию через них других существ. Путешествующему через эти ворота, не требуется прикосновения персонажа. Ворота не могут быть открыты в другой точке на одном плане; заклинание работает только для межпланового путешествия.
Персонаж может держать ворота открытыми в течении короткого периода времени (1 раунд на уровень волшебника).
Призыв Существ: Второй эффект заклинания “Ворота”, вызывает существо с другого плана. Персонаж называет имя нужного существа, затем кастует заклинание, ворота открываются рядом с нужным существом призывая его войти в них, вне зависимости от того хочет существо этого или нет. На Божеств и уникальных существ принуждение не действует, они могут зайти в ворота только по собственному желанию. Ворота остаются открытыми лишь то время пока через них нужно переправить существо.
При желании персонаж может вызвать несколько существ. Правда управлять этими существами он сможет, пока их общий HD не превысит HD персонажа. Если существо одно, то персонаж может управлять им, пока его HD не превысит двойной уровень волшебника. Если HD существа превышает эти рамки, то персонаж теряет контроль над существом. Божеством и Уникальным существом управлять не удастся в любом случае. Контроль также не возможен над опасными существами. Существо, которым не управляют, может вернуться на свой план в любое время.
Когда заклинание используется для вызова существа с плана хаотических существ, с плана злых существ, с плана огненных/земных/водяных/воздушных существ, с плана добрых существ или с плана законопослушных существ, то заклинание становится этого типа. Например, “Ворота” - хаотичное и злое заклинание, если оно используется для вызова Демона.

Gentle Repose (Спокойный Отдых)
Клирик уровень заклинания 2, Волшебник/Маг уровень заклинания 3
Время Произношения: 1 действие
Расстояние: Прикосновение
Цель: Труп
Продолжительность: 1 день/уровень

Заклинание сохраняет мёртвое существо от разложение. Заклинание сохраняет труп так, что он не меняется с момента смерти существа. Так же, это заклинание делает транспортировку падшего товарища. Заклинание так же работает на расчлененных частях тела.

Ghost Sound (Призрачный Звук)
Бард/Волшебник/Маг уровень заклинания 0
Время Произношения: 1 действие
Расстояние: 25 футов +5фт./2 уровня
Эффект: Иллюзорные звуки
Продолжительность: 1 раунд/уровень (D)

Ghost Sound, позволяет персонажу создать, объем звука, который может повышаться, понижаться, приближаться или оставаться в указанном месте. Персонаж выбирает, какой звук, должно создать заклинание, потом он уже не сможет изменить выбранный звук на другой. Объем звука зависит от уровня персонажа. Персонаж может создавать столько звука, сколько могут создать четыре нормальных человек / на уровень персонажа (максимум звуковой эффект двадцати человек). Таким образом заклинание может создать эффект звука: разговора, пения, крика, ходьбы, или бега. Шум, который создаёт заклинание Ghost Sound, может быть любым звуком в пределах объема звука. Эффект звука бегущей орды пищащих крыс равен эффекту звука восьми бегущих людей. Звук ревущего льва равен шуму шестнадцати человек, в то время как звук ревущего страшного кота :) равен шуму двадцати человек.
Заклинание Ghost Sound может увеличивать эффективность заклинания Silent Image.

Ghoul Touch (Прикосновение Вампира)
Волшебник/Маг уровень заклинания 2
Время Произношения: 1 действие
Расстояние: Прикосновение
Цель: Живой гуманоид
Продолжительность: 1d6+2 раундов

Наполняя персонажа отрицательной энергией, это заклинание позволяет персонажу парализовать выбранного гуманоида на 1d6+2 раундов, при успешной атаке в схватке с целью. Парализованная цель источает отвратительные зловония, которые причиняют тошноту в радиусе 10 футов. Все в радиусе действия этого эффекта должны сделать успешные спасс броски на Волю, или перенести -2 штраф ко всем броскам нападения, спасс броскам, броскам навыков и способностей - до конца действия заклинания.

Giant Vermin (Гигантские Паразиты)
Клирик/Друид уровень заклинания 4
Время Произношения: 1 действие
Расстояние: 25 футов +5фт./2 уровня
Цели: До трёх паразитов, каждый из которых не должен быть больше 30 футов.
Продолжительность: 1 минута/уровень

Персонаж создаёт одного или более насекомых нормального размера, arachnid'ов или других паразитов, в большей форме напоминающие Гигантских Паразитов. Только одна разновидность паразитов может быть создана (так что сразу призвать и муравьёв и муху не удастся), у всех должен быть одинаковый HD. Количество паразитов и количество HD зависит от уровня персонажа.
Любые гигантские паразиты, созданные этим заклинанием не могут навредить персонажу, но управление этими существами ограничивается простыми командами ("Нападать", "Защищаться", "Останавливаться", и т.д.). Нападать на существо, которое должно появится или защищать кого-то - слишком трудные действия для понимания паразитов. Если гигантские паразиты не получили команды на нападения, то они атакуют всех существ находящихся рядом с ними.

Glitterdust (Блестящая Пыль)
Бард/Волшебник/Маг уровень заклинания 2
Время Произношения: 1 действие
Расстояние: 100 футов +10фт./уровень
Область действия: существо или объект в пределах 10 футов
Продолжительность: 1 раунд/уровень

Облако сверкающих золотых частиц охватывает всех в области действия заклинания, ослепляя существ и выделяя невидимые предметов. Ослепление длится на протяжении действия заклинания. Все в пределах области действия заклинания покрываются пылью, которая не может быть рассеяна и продолжает искриться на протяжении действия заклинания.
В дополнение, к очевидным эффектам, ослепленное существо переносит 50% шанс промахнутся в бою (все противники получают полное укрывательство (concealment)), его скорость уменьшается в два раза, оно переносит -4 штраф к навыкам Силы и Ловкости, а атакующий (не попавший под воздействие заклинания) получает +2 к нападению.

Goodberry (Хорошая Ягода)
Друид уровень заклинания 1
Время Произношения: 1 действие
Расстояние: Прикосновение
Цель: 2d4 свежих ягод
Продолжительность: 1 день/уровень

Произношение Goodberry на горстку свежих ягод, превращает 2d4 из них в волшебные. Персонаж (также как любой другой волшебник той же веры и 3-его (или большего) уровня) может отличить волшебные ягоды от обычных. Каждая зачарованная ягода превращается в пищу для существ среднего размера. Помимо лечения, каждая съедаемая ягода вылечивает 1 (максимум 8) пункт здоровья.

Grease (Жир)
Бард/Волшебник/Маг уровень заклинания 1
Время Произношения: 1 действие
Расстояние: 25 футов +5фт./2 уровня
Цель или Область действия: Один объект или квадрат размером 10x10
Продолжительность: 1 раунд/уровень

Заклинание Жир охватывает твердую поверхность слоем скользкого жира. Любое существо, входящее в область действия спелла или находящееся в этой области, должно сделать успешное Отражение (скольжение), в противном случае при движении падения не избежать. Впрочем, если существо сделало успешное отражение, то оно может двигаться в этой области в половину скорости. Если же при помощи отражения существо осталось в области действия этого заклинания, то оно всё равно должно делать отражение каждый раунд чтобы избежать падения. DM может регулировать спасс броски по обстоятельствам.
Заклинание также может быть использовано, как сальное покрытие на определённом предмете, например: на веревке, на лестнице или ручке оружия. На неиспользованные материальные объекты, это заклинание воздействует всегда, в то время как вещи, которые использует существо, получают отражение против заклинания. Если спасс бросок терпит неудачу, то существо упускает предмет, который у него находится. Существо должно делать спасс броски каждый раунд, если оно хочет использовать заклятый предмет.

Greater Magic Weapon (Большое Волшебное Оружие)
Паладин/Бард/Волшебник/Маг уровень заклинания 3, Клирик уровень заклинания 4
Время Произношения: 1 действие
Расстояние: 25 футов +5фт./2 уровня
Цель: Одно оружие или пятьдесят снарядов(все из которых должны быть в контакте друг с другом во время произношения заклинания)
Продолжительность: 1 час/уровень

Это заклинание добавляет +1 бонус оружию к атаке и повреждению за каждых три уровня волшебника (максимум +5). Заклинание не воздействует на магическое оружие +1 и выше. По выбору персонажа, заклинание может воздействовать на пятьдесят стрел, болтов или пуль. Снаряды, на которые воздействует заклинание, должны быть одного типа. Если персонаж добрый клирик, клирик доброго божества или паладин, то оружие становится благословлённым, что даёт ему определённый эффект на некоторых существ.

Guards and Wards (Охрана и Опека)
Волшебник/Маг уровень заклинания 6
Время произношения: 30 минут
Расстояние: внутри области действия заклинания.
Область: до 200 кв. футов/уровней
Продолжительность: 2 часа/уровня

Это мощное заклинание прежде всего используется, чтобы защитить цитадель персонажа. Опека защищает 200 квадратных футов за уровень кастующего. Опекаемая область может быть до 20 футов высотой и иметь форму по желанию персонажа. Персонаж может "опекать" таким образом несколько цитаделей, разделяя область среди них; персонаж должен быть где-то в пределах области, которую он "опекает", чтобы провести заклинание. Заклинание создает следующие волшебные эффекты в пределах "опекаемой" области:

Туман: туман заполняет все коридоры, затеняя весь вид, включая "ночное зрение", вне 5 футов. Сопротивление заклинанию: Нет
Тайное блокирование: Все двери в "опекаемой" области тайно блокируются. Сопротивление заклинанию: Нет
Паутина: паутина заполняет всю лестницы сверху донизу. Сопротивление заклинанию: Да.
Замешательство: Там, где есть выбор в направлении, типа пересечения коридоров или побочного прохода, незначительные эффекты заклинания беспорядка приводят к тому, что с 50% вероятностью вторгшиеся полагают, что они входят точно в противоположное направление от того, которое они фактически выбрали. Это заклятье воздействует на умы вторгшихся. Сопротивление заклинанию: Нет

Потерянные Двери: одна дверь за уровень кастующего покрывается чарами, так, как будто на месте ее - простая стена. Сопротивление заклинанию: Нет

Gust of Wind (Порыв Ветра)
Волшебник/Маг/Бард уровень заклинания 3
Время Произношения: 1 действие
Расстояние: 100 футов +10фт./уровень
Эффект: Порыв ветра (Шириной и высотой 10 футов) вырывается из персонажа и двигается к концу диапазона действия заклинания.
Продолжительность: 1 раунд

Это заклинание, создаёт сильный порыв ветра, который двигается от персонажа до конца диапазона действия заклинания. Этот порыв автоматически тушит все свечи, факелы и другие подобные объекты. Заклинание воздействует на существо, которое оказалось в области его действия. Существо может попытаться сделать спас броски (на Выносливость) чтобы проигнорировать эффект заклинания.
Порыв Ветра может создавать такой же эффект какой создаёт внезапный порыв ветра. Такой эффект как: распыление песка или пыли, раздувание большого огня, опрокидывания тонких тентов, перенесения газообразных веществ и т.д.

Guidance (Руководство)
Клирик/Друид уровень заклинания 0
Время Произношения: 1 действие
Расстояние: Прикосновение
Цель: Существо
Продолжительность: 1 минута

Это заклинание наполняет цель малым божественным руководством. Существо получает бонус +1 к атаке, спас броскам и навыкам.
Designed by Dark Wizard 2004

 

Хостинг от uCoz